1630139495 Nostalgimbot Hal Menarik Terkait Active Time Battle dari Final Fantasy

[Nostalgimbot] Hal Menarik Terkait Active Time Battle dari Final Fantasy

Active Time Battle (ATB) merupakan salah satu mekanisme permainan di video game yang cukup revolusioner. Buat sebagian orang khususnya yang gemar dengan RPG, Active Time Battle bisa dibilang menjadi salah satu mekanisme yang menarik ketika dicoba pertama kali.

Umumnya, Active Time Battle (ATB) sangat lekat dengan franchise Final Fantasy sampai akhirnya dibuat tiruannya di game lain dengan nama serta modifikasi mekanisme yang sedikit berbeda. Kali ini Gimbot ingin mengajak kalian untuk mengenal soal Active Time Battle secara singkat mulai dari pengertiannya sampai sejarah terciptanya.

BACA JUGA: 5 Rekor Speedrun Video Game Terbaik di Dunia

Kira-kira, ada hal menarik apa saja mengenai Active Time Battle? Berikut ulasan lengkapnya untuk kalian semua!

Sejarah Kehadiran Active Time Battle

active time battle

Sistem Active Time Battle pertama kali dirancang oleh Hiroyuki Ito selama mengembangkan Final Fantasy IV untuk console NES. Pengembangan terus berlanjut di mana ketika menggarap Final Fantasy V, Squaresoft menambahkan fitur pengatur waktu untuk mengaktifkan Active Time Battle ini di masing-masing karakter.

Sayangnya, fitur ini masih belum sempurna untuk menunjukan perbedaan dalam permainan sehingga kemajuan terjadi di Final Fantasy VI. Ketika memasuki era Final Fantasy VII, VIII, IX, fitur ini semakin sempurna dan bisa memberikan kesan yang baru serta berbeda.

Fitur ini terus berkembang namun dengan nama yang bukan lagi sebagai Active Time Battle. Di Final Fantasy XII mekanisme ini dikenal sebagai Gambit sedangkan di Final Fantasy XIII lebih dikenal sebagai Paradigm.

Dihadirkan Sebagai Alternatif Sistem Pertempuran Berbasis Giliran

active time battle

Active Time Battle merupakan mekanisme yang lekat dengan franchise Final Fantasy yang dikembangkan Squaresoft (sekarang Square Enix). Awalnya sistem ini hadir sebagai pendamping atau alternatif dari sistem berbasis giliran yang dirasa sudah cukup membosankan.

See also  Cara taruhan bola biar menang terus. 10 langkah mudah yang bandar judi tidak ingin kamu tahu

Kehadiran Active Time Battle tidak membuat karakter kalian memiliki rasio putaran 1:1 ketika menyerang. Semua perintah karakter bergantung pada sebuah bar pengisian khusus yang jika penuh maka kalian bisa mengaktifkan Active Time Battle itu tadi.

Bar ini akan terisi dari waktu ke waktu. Ketika penuh, kalian bisa memerintahkan karakter untuk menyerang, bertahan, menggunakan serangan magic, atau item. Setelah Active Time Battle diaktifkan, bar pengisian mekanisme ini akan kosong dan kalian harus mengisinya kembali dari awal.

Semakin cepat bar penuh, semakin sering kalian bisa mengakses fitur ini yang membuat karakter bisa jalan sebanyak dua kali tiap beberapa putaran sekali.  Keunikan lainnya Active Time Battle juga membantu gamer untuk mengeksploitasi titik lemah musuh yang terkadang muncul setiap beberapa putaran sekali. Tidak heran pada akhirnya mekanisme ini menjadi salah satu mekanisme yang cukup menarik karena bisa menghadirkan variasi bermain yang jauh lebih intense, kompleks, dan menegangkan.

Pertanyaannya, di game apa pertama kali kalian mengenal mekanisme ini?!